游戏类文献综述引言
游戏类文献综述引言
游戏文献综述前言
引言
游戏产业作为数字娱乐的重要组成部分,在全球范围内蓬勃发展,并随着技术进步和互联网普及而不断演进。本文献综述旨在通过梳理和分析现有的研究文献,探讨游戏产业的发展现状、趋势以及影响因素,为游戏公司如暴雪在中国市场的发展提供策略参考。
研究目的
了解产业发展现状:通过文献回顾,把握游戏产业的最新发展动态。
探索研究结论:总结现有研究,提炼关键信息和理论支持。
为暴雪公司在中国市场的发展提供机会:基于对电子竞技产业的深入了解,寻找市场机会。
研究范围
电子竞技:利用信息技术进行的对抗性运动,在体育规则下实现。
网络游戏:通过网络进行的多人互动电脑游戏,用于休闲娱乐。
市场格局
全球市场分为不同层次,包括微软、SONY等巨头,以及韩、日、台等地区的大型游戏商和国内大型游戏运营商。
用户增长
截至2008年底,中国网络游戏用户达到1.87亿,年增长率为49.6%。
产业链结构
上游:游戏软件开发商和硬件提供商。
中游:游戏发行商、电信服务商和代理运营商。
下游:零售经销商、网吧、游戏媒体及最终用户。
市场转型与需求
中国网络游戏市场正面临转型,新的市场需求将导致产业链的演变。
研究方法
文献源分析:从中国期刊全文数据库(CNKI)、万方数据、中国知网等检索相关文献,重点分析近两年的研究论文。
研究趋势
技术创新:游戏类型多样化、用户体验提升。
影响因素:政策法规、技术变革、市场需求等。
结论
通过对游戏产业文献的综述,我们可以更深入地理解该领域的发展脉络,为游戏公司在中国市场的战略规划和决策提供支持。
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