关于手游推广的文献综述

关于手游推广的文献综述

关于手游推广的文献综述,以下是一些相关的研究和发现:

游戏作为教育工具

文献来源:心肺复苏教育游戏优化设计方案的构建

研究内容:通过参考国内外文献,采用半结构式访谈及Delphi法,确定了心肺复苏教育游戏的优化设计方案。

研究结果

2轮专家函询问卷的有效回收率均为100%。

专家权威系数分别为0.845和0.873。

专家肯德尔协调系数分别为0.506和0.693。

结论:新版心肺复苏教育游戏具有较高的科学性、可靠性、实用性与新颖性,适合在护理教学中进行推广,并为心肺复苏教学方法提供了新的参考。

游戏作为文化推广媒介

文献来源:

手机游戏中文化旅游推广效果研究——以南京大报恩寺遗址公园为例

研究内容:探讨了手游作为文化遗址景区进行营销宣传和文化推广的一种有效渠道。

研究重点:分析了手游在文化旅游推广中的效果,并以南京大报恩寺遗址公园为案例进行了具体研究。

以上文献表明,手游不仅是一种娱乐工具,还可以作为教育工具和文化推广媒介。通过专门设计的游戏,可以有效地传授知识,如心肺复苏技能,并推广文化,如通过游戏介绍历史遗址和博物馆。